남북 전자공간 세대의 등장과 사회문화

통합 지향의 시스템 인과 지도 분석

중앙대학교 행정학과 4학년 이미경

*요약문

I.서론

II. 이론적 배경

III. 전자 공간의 등장과 의미

IV. 전자 공간의 3단계

V. 남북 전자공간 단계와 세대의 특성

VI. 시스템 다이나믹스 인과 지도 분석

IIV. 결론

요약문

1.서론

1). 문제제기

21세기 남북 통일에서 가장 중요한 것 중의 하나는 이질화 된 남북 주민의 사회 문화적 통합이라고 할 수 있다. 이를 위해서는 이질화 된 부분보다 공통적으로 공유하는 부분을 강조하고 확대함으로써 이질화 된 부분을 좁혀 가는 것이 중요하다.

그런데 이런 논의들이 가진 문제점의 하나는  기성 세대들 중심일 뿐만 아니라 기성세대의 시각으로 이루어지고 있다는 것이다. 21세기 통일세대는 지금 우리의 전자 공간 세대이다 그럼에도 불구하고 사회 문화의 통합에서 이들을 제외하고 있다. 이들의 문화적인 특징이 무시되고 있다.

우리가 분단된 시점에서 남북이 공유하고 있던 사회 문화는 농업과 산업시대가 혼재되어 있었지만 농업적인 부분이 강했다. 지금의 남북 기성세대가 공유하고 있는 사회 문화들은 농업사회 적인 부분이 강하다는 것이다.

그러나 지금의 새로운 전자공간 세대들은 전혀 다른 환경에서 사회문화를 형성해 가고 있다. 즉  농업시대를 뛰어 넘고 산업 시대를 지나서 지식정보 사회로 빠르게 나아가고 있다. 이런 환경에서 기성세대들이 공유하고 있는 사회 문화를 바탕으로  통일 세대들에게 통합을 유도한다는 것은 별 실효성이 없다.

따라서 남북의 새로운 전자 공간세대들이 어떠한 공통적인 특징을 가지고 있는지 분석하고 그들이 주역이 될 통일시대의 사회문화통합에 대해서 연구해야 한다.

2). 연구방법 및 목적

통일시대의 주역인 전자공간세대의 공통적인 특성을 전자 공간의 단계 즉 전산화, 정보화, 지식화 단계에 맞추어 각 남북 세대의 특성을 살펴봄으로써 사회 문화 통합 가능성을  분석한다. 이를 바탕으로 시스템 다아나믹스(System Dynamics)의 핵심 사고인 시스템 사고(System Thinking)의 인과지도(Casual Map) 분석을 통하여 햇볕 정책과  전자공간세대의 관련성을 통해 남북 사회 통합 방향에 대해서 살펴본다.

2. 이론적 배경

시스템 다이나믹스(System Dynamics)는 1961년 포레스터(Jay W. forrester)의 □산업 동태론(Industrial Dynamics)□라는 책에서 출발한다. 시스템 다이나믹스는 시스템의 구조적인 특징과 함께 통제 관리하는 정책과 의사결정을 함께 연구하며 그렇기 때문에 시스템 과 의사 결정자를 연결 시켜주는 정보 네트 워크의 중요성을 강조한다.  시스템 다이내믹스는 몇 가지 특징을 가지고 있다.

첫째, 시스템 다이나믹스는 시스템의 동태적인 행태 변화(Dynamic behavior) 즉, 시간의 경과에 따르는 시스템의 행태 변화에 관심을 집중한다. 이것은 시스템의 변화 발전 쇠퇴라는 실천적인 측면을 강조한다.

둘째, 시스템 다이나믹스는 이런 동태적인 변화 원인을 피드백 구조(Feedback Structure)에서 찾는다. 피드백 구조란 변수들간의 인과 관계가 상호 연결되어 하나의 폐쇄 회로를 형성하는 것을 의미한다. 다만 제어공학과 조직 이론과는 달리 순환적인 인과관계를 말한다.

)Jay W. Forrester, 1968, "Industrial Dynamics-After the First Decade", Management Science, March 1968, pp.398-415, also in P.P Shoderbek C.G. Schoderbek(eds.) Management Systems, 1971, pp72-80, John Wily & Sons, INC.

)George P. Richardson, Alexander L. Pugh,1981, Introduction to System Dynamics Modeling Dynamo, Chp.1: The System Dynamics Approach, pp1-17, the MIT Press.

시스템 다이나믹스는 정책 성공이나 실패조건과 관련하여 각종 변수들간에 존재하는 피드백 구조를 발견함으로써 성공과 실패의 원인을 구조적인 측면에서 이해하고  처방을 내리는 것이다.

이 시스템 다이나믹스의 핵심적인 사고가 시스템 사고(System thinking)이다. 시스템 사고는 문제 요인들의 순환적 인과 관계(circular causality)와 피드백 루프(Feedback loop)를 강조한다. 그 다음에는 문제를 유발하는 요인의 상대적 중요성이 고정되어있는 것이 아니고 시간의 흐름에 따라 변하는 것으로 본다. 또한 문제요인을 찾아낼 뿐만 아니라  요인들이 어떻게 문제를 야기하는 지도 설명하려 한다.

)Peter M. Senge, 1990, The Fifth Discipline: The Art and Practice of the learning Organization, Chp5: Shift  of  Mind - Chp 6: Nature's templates, pp.68-113, Dubleday/ Currency.

여기에서는 전자 공간세대의 사회문화적 공통점과 교류가 정부가 내세우는 햇볕정책 그리고 21세기 지식정보 대국 건설과 어떻게 연결되는지 시스템 다이나믹스(System Dynamics)의 핵심 사고인 시스템 사고(System Thinking)를 바탕으로 인과 지도(Casuality Map)  분석한다.

3. 시스템 다이나믹스 인과 지도 분석

1).양의 피드백과 음의 피드백-햇볕 정책

이 장에서는 앞에서 살펴보았던  남북 전자 공간세대의 특징을 바탕으로  각 부문에서 교류했을 경우에 어떠한 결과가 나타나며 현재 우리 정부가 추진하고 있는 햇볕 정책에 어떠한 영향을 주고 장기적으로 남북 통일 환경의 사회 문화 통합에 어떤 결과를 주는지 시뮬레이션 전 단계인 인과 지도 분석을 한다.

시스템 사고에서 인지지도는 피드백 루프를 가지고 있다. 피드백 루프는 크게 양의 피드백 루프와 음의 피드백 루프 두 가지가 있다. 양의 피드백은 자기 강화(Self-reinforcing) 피드백 또는 일탈 확장(deviation amplifying) 피드백인 반면에 음의 피드백은 자기 억제(Self-restraining) 내지는 안정화(Stabilizing) 피드백 루프이다. 양(Positive)의 피드백은 +로 표시되며 음(Negative)의 피드백은 -로 표시된다. 이것을 간단히 나타나면 다음과 같다.

+                              -

+                            +

+                              -

+                                -            -

+

그림6>햇볕정책의 양의 피드백                   그림7>강경책의 음의  피드백

그림 6>은 현재 정부에서 추진하고 있는 햇볕 정책을 피드백 루프로 나타낸 것이다. 햇볕정책은 양의 피드백 즉, 북한 사회의 변화를 강화시키고 확장시킨다. 이것의 의미는 햇볕 정책이 궁극적으로는 북한 사회의 변화까지를 유도해 낼 수 있음을 한 개의 순환 루프로도 간단하게 나마라도 할 수  있다는 것을 의미한다.

그림7>은 북한에 대하여 강경책을 고수했을 경우에 어떠한 결과를 가져올 것인가를 나타낸 것이다.

이것은 음의 피드백루프를 나타낸다. 대북한 강경책은 결국 북한의 현상태를 고수하게 만드는 자기체제 안정화 기능밖에 수행하지 못한다. 변화를 억제하는 자기억제 강화 작용밖에 수행하지 못하는 것이다.

결국 강경책으로는 북한의 변화는 물론 통일 환경 조성에 전혀 역할을 하지 못한다.

2). 남북 전자공간 세대의 피드백 루프

남북한 세대는 지식정보기반의 견지에서 공통점이 전자 공간세대로서 전산화, 정보화 세대로서 특징을 가지고 있으며 여기에 지식화를 지향하고 있다는 점이다. 우리가 지향하는 통일 국가는 지식화 상태의 지식정보 대국이다.  남북 전자 공간세대의 사회 문화 통합은 이를 지향해야 한다. 따라서 현 상태에서 기성세대의 시각과 의견이 아닌 그들이 서로 교류할 수 있도록 교류의 장을 만들어 주어야 한다.

_                              +

+                 +

+

-

+

_                                                            +

_

그림8>기성세대 중심의 음의 피드백          그림9>전자공간문화 중심의 양의 피드벡

그림8>에서 보면 기성 세대가 가지고 있는 농/산업사회문화 접근과 교류로는 통일 국가의 미래인 지식화를 지향하지 못하므로 자연히 이 흐름을 지향하고 있는 차세대 통일주자, 전자 공간세대의 호응을 받지 못하는  상태를 낳는다, 기성세대중심을 안정궤도로 삼게 된다. 즉 자기억제의 음의 피드백을 갖게 된다.

그림9>에서 보면 전자 공간문화 중심으로 접근하고 교류했을 때 통일구가가 지향하는 지식화와 맞아 떨어져서 전자 공간 세대의 참여가 높아진다. 이것은 다시 전자 공간 문화를 높여서 지식정보대국의 강화를 낳게 되어 결국 자기체제 강화, 양의 피드백을 보여 준다.

그림10>3남북 전자공간과 지식화의 인과지도

+

+

+

+              +

+                   +

+              +                   +

+

+

+

+                 +

그림10>지식화 정보화 전산화에서 나타나는 변수들의 관계가 어떠한 지를 알 수 있게 해준다. 순환 루프를 다층화 시킨 것이다. 여기에서 우리는 지식화 전산화 정보화 단계는 전체적으로 서로 강화시켜주는 양의 순환관계를 가지게 됨을 알 수 있다.

따라서 전자 공간 세대가 전산화 정보화 세대의 공통점을 가지고 있는 상태에서 서로 지식화를 견지한 교류와 접근을 시도했을 때는 긍정적인 효과가 나올 가능성이 커지게 된다.

3) 남북 전자공간세대와 지식화의 인과지도

+         +

+           +

+                           +

+

+        + +         +

+        +

+             +

+      +               +                +

+

+                +           +          +

+                   +             +       +

+

+   +

+

+                             +

그림11>은 햇볕정책과 관련하여 남북한 세대의 전자 공간 세대적인 특징을 중심으로 교류 접근하였을 때 향후 체제변화에까지 순환적인 영향을 받는 것을 알 수 있다. 즉, 양(+)의 자기 강화 순환구조를 가지고 있는 것이다. 따라서 전자공간 세대와 그 문화를 중심으로 사회 문화 통합을 추진한다면 효과적 이라는 것임을 알 수 있다.

4.결론

사회/문화적인 측면에서 볼 때 남북한 통일의 주인공은 지금의 기성세대가 아니라 지금의 새로운 세대이다. 이들을 사회/문화적인 측면에서 통합하려면 이질적인 부분보다는  공통적인 부분을 고려해야 한다. 이들은 이질적인 체제하에서 태어나 성장하고 있지만 공통적인 특징을  많이 가지고 있다. 이 새로운 세대는 남북한  전자 공간 세대이다. 현재 남북 전자 공간 세대로서의 특징은 전산화, 정보화 세대로서 지식화 세대를 지향해야 하고 지향하고 있다 는 것이다.

여기에서 우리는 통일된 조국을 상정했을 때 국가상을 생각해 보아야 한다. 그것은 세계의 흐름을 볼 때 지식정보국가라고 할 수 있다.

)지식프로젝트팀, 지식혁명보고서, 매일경제신문사; 서울, 1998. pp1-30.

지식프로젝트팀, 두뇌강국보고서, 매일경제신문사: 서울, 1999. pp1-119.

부즈엘런 해밀턴, 한국 보고서, 매일경제신문사: 서울, 1998. pp1-50.

포스코경영연구소, 지식경영-IMF시대의 한국 경제회생의 유일한 대안, 1998. pp46-48.

미래 통일 조국은 지식정보 강국이라고 할 때 과연 현재의 전자 공간세대간의 화합과 교류가 얼마나 긍정적인 역할을 할 수 있는가 에 대하여는 이미 시스템 사고를 통해 인과 지도 분석을 한 바 있다.

현재의 단계에 있어서는 햇볕론을 바탕으로 지속적으로 전산화의 지원과 정보화의 지원을 네트워크와 커뮤니케이션 통로 개방을 유도하고 이를 통해 전산화 단계의  세대들을 정보화의 단계로 끌어 올려야 한다 는 것도 이미 인과 지도 분석에서 양의 피드백의 모습을 통해 살펴보았다. 아울러 결국 이런 움직임이 북한 체제의 변화와 개혁 그리고 조국통일에서 지식정보강국 구축을 용이하게 하는 결과를 구축한다 는 것도 보았다.

현재에서 우리는 무엇보다 영화, 만화 영화, 게임, 영상물, 그리고 스포츠, 연예인들의 교류를 통해 전자 공간 세대의 관심과 참여를 끄는 것이 필요하다.

특히 전자 공간세대로서 게임은 협동과 경쟁이라는 보이지 않는 룰을 통해 인종과 성을 넘어 하나됨을 이루기 때문에  많은 교류와 대회를 개최하는 것도 현재에 있어서는 의미가 있다고 본다. 이것도 네트 워크와 커뮤니케이션 채널의 확보와 개방이라는 측면에서 중요하다.

결국 전자 공간세대의 입장에서  이들을 통합하려는 노력이 전산화, 정보화, 지식화 단계에 맞추어 이루어지는 것이  21세기 사회문화 통합적인 통일의 완성뿐만 아니라  통일조국이 지식정보대국으로 가는데 필수 불가결한 요소이다.

I.서론

1. 문제제기

21세기 남북 통일에서 가장 중요한 것 중의 하나는 이질화 된 남북 주민의 사회 문화적 통합이라고 할 수 있다. 이를 위해서는 이질화 된 부분보다 공통적으로 공유하는 부분을 강조하고 확대함으로써 이질화 된 부분을 좁혀 가는 것이 중요하다.

그런데 이런 논의들이 가진 문제점의 하나는  기성 세대들 중심일 뿐만 아니라 기성세대의 시각으로 이루어지고 있다는 것이다. 21세기 통일세대는 지금 우리의 전자 공간 세대이다 그럼에도 불구하고 사회 문화의 통합에서 이들을 제외하고 있다. 이들의 문화적인 특징이 무시되고 있다.

우리가 분단된 시점에서 남북이 공유하고 있던 사회 문화는 농업과 산업시대가 혼재되어 있었지만 농업적인 부분이 강했다. 지금의 남북 기성세대가 공유하고 있는 사회 문화들은 농업사회 적인 부분이 강하다는 것이다.

그러나 지금의 새로운 전자공간 세대들은 전혀 다른 환경에서 사회문화를 형성해 가고 있다. 즉  농업시대를 뛰어 넘고 산업 시대를 지나서 지식정보 사회로 빠르게 나아가고 있다. 이런 환경에서 기성세대들이 공유하고 있는 사회 문화를 바탕으로  통일 세대들에게 통합을 유도한다는 것은 별 실효성이 없다.

따라서 남북의 새로운 전자 공간세대들이 어떠한 공통적인 특징을 가지고 있는지 분석하고 그들이 주역이 될 통일시대의 사회문화통합에 대해서 연구해야 한다.

2. 연구방법 및 목적

통일시대의 주역인 전자공간세대의 공통적인 특성을 전자 공간의 단계 즉 전산화, 정보화, 지식화 단계에 맞추어 각 남북 세대의 특성을 살펴봄으로써 사회 문화 통합 가능성을  분석한다. 이를 바탕으로 시스템 다아나믹스(System Dynamics)의 핵심 사고인 시스템 사고(System Thinking)의 인과지도(Casual Map) 분석을 통하여 햇볕 정책과  전자공간세대의 관련성을 통해 남북 사회 통합 방향에 대해서 살펴본다.

II. 이론적 배경

시스템 다이나믹스(System Dynamics)는 1961년 포레스터(Jay W. forrester)의 □산업 동태론(Industrial Dynamics)□라는 책에서 출발한다. 시스템 다이나믹스는 시스템의 구조적인 특징과 함께 통제 관리하는 정책과 의사결정을 함께 연구하며 그렇기 때문에 시스템 과 의사 결정자를 연결 시켜주는 정보 네트 워크의 중요성을 강조한다.  시스템 다이내믹스는 몇 가지 특징을 가지고 있다.

첫째, 시스템 다이나믹스는 시스템의 동태적인 행태 변화(Dynamic behavior) 즉, 시간의 경과에 따르는 시스템의 행태 변화에 관심을 집중한다. 이것은 시스템의 변화 발전 쇠퇴라는 실천적인 측면을 강조한다.

둘째, 시스템 다이나믹스는 이런 동태적인 변화 원인을 피드백 구조(Feedback Structure)에서 찾는다. 피드백 구조란 변수들간의 인과 관계가 상호 연결되어 하나의 폐쇄 회로를 형성하는 것을 의미한다. 다만 제어공학과 조직 이론과는 달리 순환적인 인과관계를 말한다.

)Jay W. Forrester, 1968, "Industrial Dynamics-After the First Decade", Management Science, March 1968, pp.398-415, also in P.P Shoderbek C.G. Schoderbek(eds.) Management Systems, 1971, pp72-80, John Wily & Sons, INC.

)George P. Richardson, Alexander L. Pugh,1981, Introduction to System Dynamics Modeling Dynamo, Chp.1: The System Dynamics Approach, pp1-17, the MIT Press.

시스템 다이나믹스는 정책 성공이나 실패조건과 관련하여 각종 변수들간에 존재하는 피드백 구조를 발견함으로써 성공과 실패의 원인을 구조적인 측면에서 이해하고  처방을 내리는 것이다.

이 시스템 다이나믹스의 핵심적인 사고가 시스템 사고(System thinking)이다. 시스템 사고는 문제 요인들의 순환적 인과 관계(circular causality)와 피드백 루프(Feedback loop)를 강조한다. 그 다음에는 문제를 유발하는 요인의 상대적 중요성이 고정되어있는 것이 아니고 시간의 흐름에 따라 변하는 것으로 본다. 또한 문제요인을 찾아낼 뿐만 아니라  요인들이 어떻게 문제를 야기하는 지도 설명하려 한다.

)Peter M. Senge, 1990, The Fifth Discipline: The Art and Practice of the learning Organization, Chp5: Shift  of  Mind - Chp 6: Nature's templates, pp.68-113, Dubleday/ Currency.

여기에서는 전자 공간세대의 사회문화적 공통점과 교류가 정부가 내세우는 햇볕정책 그리고 21세기 지식정보 대국 건설과 어떻게 연결되는지 시스템 다이나믹스(System Dynamics)의 핵심 사고인 시스템 사고(System Thinking)를 바탕으로 인과 지도(Casuality Map)  분석한다.

III. 전자 공간의 등장과 그 의미

1.전자 공간 개념

전자공간은 19세기말 전화, 라디오의 발명에서 태동하여 20세기 전자식 컴퓨터의 발명으로부터 인터넷 과 초고속 디지털 처리기술의 개발에 의해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어짐으로써 본격적으로 등장하게 되었다.

전자공간은 공간을 형성하는 하드웨어 인프라로써 NET(컴퓨터와 네트워크),소프트웨어 인프라인 BIT(어플리케이션, 컨텐츠),그리고  전자 공간상에 가상적으로 거주하면서 생산소비(Prosumpition)활동을 수행하는 Neitizen으로 구성된다.

그림1>전자공간

1)고전적인 개념

명시적으로 전자공간의 용어는 1984년 william Gibson에 의해 최초로 사용되었다.일본에서는 電惱空間이라고 표기하고 있다. 그러나 묵시적인 의미의 전자공간은 17세기 후반이후 정보통신영역에서 나타나고 있다.

)하원규외, 전자공간시대의 정보통신 정책학-전자 공간 종합 개발 정책을 위한 시론, 한국 전자통신연구원, 1997.p3-4

)일본경제신문사, 1996pp2-3

어원적인 의미에서 전자공간은 '정보의 흐름과 통제(Information Flow & Control)' 그리고 가시화(Visualization)의 현실감(Realization)의 복합 의미로써 고전적 의미의 전자공간사례들은 단계를 거듭할수록 이러한 특성이 강화되고 있다.

)전재호, 신정보화 정책으로서 전자공간 분석, 정보화 기획실 발표회 자료. 1999. 2. 6. p4

그러나 고전적 의미의 전자공간은 가상화와 현실감과 실현에 안주하였을 뿐 현실공간의 역할을 가상적으로 전자공간상에 이주시키거나 완전히 새로운 전자공간만의 新영역을 개척하려는 시도가 없었다는 점에서 현재 등장하고 있는 전자공간의 현실을 설명해주지 못하였다.

2)현대적인 개념

현대적인  전자공간의 개념은 인터넷의 발전과 맥을 같이하고 있다. 1969년 군사적 목적으로 등장한 인터넷은 유닉스 운영체제상상에서 개방, 자율형 표준을 채택하여 발전을 거듭하여 쓰며 일반인이

사용하기에는 다소 난해한 Telnet, FTP, Gopher등의 서비스를 위주로 전문가 그룹에 의해 주로 사용되어졌다.

이러한 애로요인을 타개하고 폭발적인 확산의 기폭제로 작용 한 것이 하이퍼텍스트를 근간으로 1992년 개발된 WWW이었다.

인터넷은  전세계 어디서나 누구라도 자유롭게 접속할 수 있도록 TCP/IP와 같은 다양한 프로토콜을 사용하여 네트웤의 개방성 및 상호 연결성을 보장하고 있는 개방형 네트워크(open system interface)로서 전세계 컴퓨터 네트워크를 연결하고 잇는 □네트워크 들간의 네트워크(Network)"이다. 이러한 인터넷을 두고 실제로 전체로서의 인터넷(Inter as a whole) 또는 월드-와이드-웹 하이퍼 미디어 네트워크(World-Wide-Web Hypermeadia Network)를 전자공간이라고 보는 견해도 생겨난다.

WWW 이후 본격적으로 각 영역의 전문가나 일반인이 인터넷상에서 활발히 가상공간을 형성하고 정보의 실시간 교류와 통제를 통해 전자공간을 개발하기 시작했다.

이와 동시에 디지털-초고속 처리기술의 등장은 기존의 방송과 통신영역까지 포괄하는 컨텐트와 응용서비스를 수용 가능토록 하였으며, 일단 임계치를 넘어선 인터넷의 성장세는 망외부성의 특성상 자기증식-가속도적 성장을 지속하고 있다.

따라서 인터넷 중심의 전자공간개념은 다양한 정보통신기술(TCP/IP, HTML/VRML)과 정보기반(전세계의 컴퓨터를 연결하고 있는 무선 네트워크)위에 형성된 전자공간으로서, □고도로 연결되어있지만 파편과 같이 흩어져 있고(Highly connected yetdeeply fragmented society)',새로운 형태의 커뮤니케이션, 비즈니스, 교육, 거래, 오락이 일어나고 있는 활동의 장이며, 기존의 사회에서와는 다른 가치관과 문화를 추구하는 사람들이 활동하는 영역(전자공동체)이라고 정의할 수 있다. 결구 볼 때 전자공간은 인터넷을 중심으로 컴퓨터 네트워크체계, 활동체계, 인간 문화의 체계가 결합된 공간이라고 볼 수 있다.

)하원규외, 전자공간시대의  정보통신 정책학 -전자공간 종합개발정책을 위한 시론, 한국전자통신연구원, 1997. p13

요약하면 인터넷을 위주로 한 현대적 개념의 전자공간은 인터넷과 기존의 통신- 방송을 결합한 네트워크(Net),네트워크상의  다양한 어플리케이션-컨텐츠(bit)그리고 이러한 네트워크 상에 거주하면서  다양한 bit를  생성, 소비하는 네티즌으로 구성되며 이들간의 자유로운 무한 실시간 접속 자유로운 항해와 통제, 다양한 자료와 의사전달이 필수 요건으로 정착되었다.

그림2>현대적 개념의 전자공간으로서의 인터넷

IV. 전자공간의 3단계

1.기술적 측면의 3단계

(1)전산화 단계

i)통신기술

아날로그와 전자적 통신 방식이다. 전보 텔렉스, 일반 전화의 통신형태를 보인다. 조악한 데이터 수준을 보유하기도 한다. 통신을 국가가 독점하여 운영 통제한다. 화상이 아니라 음성 위주의 통신방식을 가지고 있다.

ii)컴퓨팅 기술

부피가 크고 낮은 처리 용량을 보이며 조잡한데 비하여 가격은 비싸다. 집중화된 메인 프레임 형식을 가지고 있다. 행정부나 금융기관에서 주로 사용된다.

iii)미디어 기술

라디오와 TV 방송 중심이다. 아날로그 신호 중심이다. 제한된 대역을 가지고 있으며 이나마 국가가 독점하는 경우가 대부분이다.

그림3>전산화와 정보화 기술발전 단계

(2)정보화 단계

i)통신기술

컴퓨터화된 교환방식과 모뎀이 발달하였다. 디지털 화된 문자, 음성, 화상, 동영상의 전송(예:ISDN)이 이루어진다. 대용량 전송망(광섬유, 위성통신)을 이용한다. 무선 및 이동통신기반이 증대한다.

ii)컴퓨팅 기술

저렴한 마이크로 컴퓨팅 장비의 기업, 가정 보급이 확대된다. PC가격의 급락과 성능이 증대된다. 컴퓨터 통신 중심의 발전이 이루어진다. On-Line DB,  EDI, 화상 통신, 멀티미디어), VAN 서비스 증가가 이루어진다.

방송 통신 컴퓨터

지식                            지식화

점송       정보           (2000-)

데이터                     정보화

협송       문자    전산화          (1980-2000)

(1960-1980)

광송       숫자

터미널      메뉴/그래픽    에이젼트    컴퓨터

음성            영상       동영상      통신

일방향                     쌍방향      방송

그림4>지식화 단계-통신 방송, 컴퓨터의 융합

iii)미디어 기술

디지털 전송, 컴퓨터화 된 저장과 조작, 컴퓨팅 기술과의 경합이 이루어진다, 위성과 케이블 망을 방송에 이용한다. 세계적인 미디어 중심지의 발달이 일어나는 것이 일반적인 현상이다. 방송의 양방향, 주문형 방송화가 일어난다. CD-ROM, On-line접속, 멀티미디어 기술의 급속한 발달이 일어나는 것이 일반적인 현상이다.

(3)지식화 단계-통신, 방송, 컴퓨터의 융합

지식화의 단계에서는 위에서 살펴보았던 통신, 컴퓨터, 미디어의 융합 현상이 일어난다. 이 세 가지가 융합되므로 인해서 지적 가치를 창출할 수 있는 창조적 기반이 완성되는 것이다. 이것이 지식화 단계이다.

그림3)의 세로축을 보면 컴퓨터의 지능성은 숫자처리의 단순한 계산기에서 지식처리의 인공지능에 이르기까지 급속히 발전하였으며  ,통신의  지능성은 과거의 전화기에서 보듯 아날로그 방식의 정보에서 ATM으로 대표되는 디지털 방식으로 변화됨으로써 지능방식의 도입이 가능하게 되었다. 방송의 경우에는 과거 대중에게 제한된 채널의 정보를 전송하는 광송(廣送:Broadcasting)에서 전문채널의 세분화된 고객 계층을 지향하는 협송(狹送:Narrowcasting)으로 발전하고 최근에는 개인의 특성과 선호에 특화된 정보를 제공하는 지능성을 겸비한 점송(點送:Pointing)으로까지 발전하고 있다.

그림3)의 가로축은 커뮤니케이션 측면을 나타낸다. 컴퓨터의 경우에는 컴퓨터와 인간간의 상호작용을 의미하는 인터페이스(Interface)의 발전과정을 의미하며, 통신의 경우에는 메시지의 형태로 나타나며 방송의 경우에는 프로그램송신자와 수신자간의 상호작용 여부에 따른 일방향성과 쌍방향성에  따라 나누었다. 컴퓨터와 인간의 인터페이스는 컴퓨터의 본체와 명령을 입력하는 장치가 긴밀하게 연결되어 있지 못한 터미널에서 시작하였다. 특히 초기의 카드입력기나 터미널의 경우에는 터미널의 경우에는 한 줄씩 입력을 하는 1차원의 방식이었다. 개인용 컴퓨터의 보급에 따라 컴퓨터와 인간간의 인터페이스는 2차원상의 평면입력을 의미하는 모니터로 발전하였으며, 여기에서는 메뉴 방식이나 그래픽(아이콘)방식의 명령 입력 장치가 보편화되었다. 최근 컴퓨터의 기능의 복잡성이 급격히 증가함에 따라 컴퓨터 내부에 인간을 대신하여 명령을 내리는 대체(agent)가 등장하였으며 이는 현실의 인간과 마찬가지인 3차원의 명령 입력 공간을 지향하고 있다

통신의 경우에는 메시지의 양과 복잡성에 있어서도 급격히 발전하고 있으며 음성 통신의 경우에 있어서도 기존에 한정되어있었던 기존의 전화기에서 화상 통신 및 동영상 통신의 보편화를 위한 기술개발이 진전되고 있다.        마지막으로 방송의 경우를 보자 기존의 일방향 방송으로 인하여 시청자들은 수동적이고 대중적인 정보의 소비자에서 벗어나지 못하였다. 그러나 최근의CATV기술의 발전은 쌍방향 방송을 가능케 함으로써 정보소비자는 프로그램에 참여하는 능동적이고 적극적인 주체로서 정보 생산자의역할까지 수행할 수 있게 되었다.

2.지식정보사회의 3단계

전자공간을 공유하게 되는 지식정보사회는 세 가지 단계를 지니게 된다.

먼저 전산화는 시스템의 구성요소 일반을 대상으로 하는데 비하여 정보화는 그런 요소들간의 흐름(유량, flow)을 대상으로 한다. 그 흐름은 정보의 흐름일수도 있으며, 물질의 흐름일 수 도 있다. 이러한 흐름 중에는 상거래에 초점을 두는 정보화로 전자 상거래를 들 수 있다. 이러한 특징들을 가지는 반면에 지식화는 시스템의 구성 요소들 중에 축적되는 저량(Stock)을 대상으로 한다.정보화사회에서와는 달리 지식화에서는 정보화에 관한 저량 만을 대상으로 한다는 특성을 지닌다. 이러한 측면에서 정보는 흐름을 통해 그 부가가치를 창출하는 데 비해  지식은 축적을 통해 그 부가 가치를 창출한다.

)매일경제 지식프로젝트팀, 지식혁명보고서, 매일경제신문사, 1998. p66

두 번째로 들 수 있는 특징으로 전산화는 구성요소 자체의 지능성을 향상시키고자 하며, 정보화는 요소간의 흐름을 통하여 관계를 확대시키고 지식화는 축적되는 지적 저량의 체계화를 목표로 한다.

세 번째의 특징으로 전산화의 접근은 구성요소 자체에 관심을 두기 때문에 (개별 구성요소의 관점에서)외부환경과의 상호 작용성에는 무관심하다. 정보화는 요소와 요소간의 연결이라는 외부 지향적인 특성을 보인다. 여기에 비해 지식화는 요소와 요소의 논리적인 연결을 중시하기 때문에 요소와 요소간의 경계를 중시한다.

네 번째의 특징으로는 환경과의 각 관계를 들 수 있다. 전산화에선 담당자가전산 시스템을 외부로부터 보호하려는 폐쇄성을 보이는 반면에 정보화의 담당자는 외부의 정보를 흡수하고 내부의 정보를 공개하려는 개방성을 보이려 한다. 이에 비하며 지식화의 담당자는 내부와 외부간의 논리적인 가능성을 검토 할 수 있도록 투명성을 확보 하고자 한다

다섯 번째의 특징은전산화가 도구가 주로 컴퓨터(소프트웨어 포함)라면, 정보화의 주된 도구는  네트워크이며, 지식화의 주된 도구는 사람과 컴퓨터이다. 이러한 점에서 지식화는 특히 사람 자체의 능력에 의존한다.

여섯 번쨰로 전산화 시대에는 공장 자동화, 사무 자동화 등의 성과를 예로 들 수 있다. 정보화에서는 통신과 방송이 융합되기 시작하여  지식화 시대에는 컴퓨터와 영화, 언론과 인터넷 이 융합이 완성되어  이를 바탕으로 완전한 학습 사회가 된다.

일곱 번째로 선도분야는 전산화에서는 기업이었다면 정보화에서는   방송, 언론, 영화 등 융합의 대상이  되는 분야가 주도적이 된다. 반면 지식화에서는 학습조직, 학습사회의 방향이 선도하게 된다. 창조성이 가장 핵심이 되기 때문이다.

여덟 번째 평가 기준에서 보면 전산화에서는 업무를 얼마나 빨리 효율적으로 처리하는가 이다. 반면 정보화에서는 많은 정보지점과 상호연결(접속)되는가 였으며, 지식화의 평가기준은 얼마나 많은 파급효과를 갖는 창조적 아이디어를 갖는가 이다.

아홉 번째는 경제원리에서 나타난다. 전산화시대에는 여전히 컴퓨터 시스템의 효율성이 가격으로 평가되었다.  정보화 시대에는 네트워크의 외부성이 중요하게 되었다. 이것은 이용자가 많은가에 따라 특정 상품이나 서비스의 시장지배력이 결정되는 것이다.네트워크 외부성의 경제 하에서는 소비자가 많을수록 서비스의 가치가 증가하게 된다. 한글 소프트웨어나, MS 소프트웨어가 대표적인 예이다. 지식화 단계에서는 창조적 아이디어가 핵심이다.

)김동환외, 정보통신융합시대의 경제학, 한국전자통신연구소, 1996. pp28-30

이에 따라 전산화 단계에서는 조직의 시(時)테크 개념이 중요했다. 이것이 열 번째의 특징이다. 정보화에서는 고객을 기반으로 하는 고객가치가 핵심으로 등장한다. 지식화의 단계에서는 누가 새로운 창조적인 아이디어를 가지고 상품화시키는가 가 관건이다.

	전산화	정보화	지식화
대상	요소(Element)	유량(Flow)	저량(Stock)
목표	지능성	관계성	체계성
접근	내부지향	외부 지향	경계지향
환경	폐쇄성	개방성	투명성
도구	컴퓨터	네트워크	시스템
성과	자동화	융합화	학습화
주요 분야	경영, 전산	통신,방송,언론,영화	교육, R&D
기준	효율성(처리속도)	연결성(탐색범위)	창조성
경제 원리	가격의 경제	네트워크경제	지식기반경제
관리방식	시테크(Just In time)	고객지향(Client oriented)	지식공유(Knowledge Sharing)

표1>지식정보사회의 3단계-전산화, 정보화, 지식화

V. 남북 전자공간 단계와 세대의 특성

남북의 세대는 같이 전자공간세대로서의 특징을 공동적으로 가지고 있다 그런데 그 단계는 남한과 북한에서 차이가 난다는 것일 뿐이다.

1.전자공간세대의 특성

1)전자공간세대의 개념과 단계

(1)세대의 개념과 구분

세대는 부모와 자식간의 가계원리, 30대 40대 같이 연령층에 따른 원리, 청소년 대학생과 같은 생애주기 원리. 6.25 전후 4.19.등 어떤 특정한 역사적 경험의 원리에 따라 나뉜다.전자공간 세대는 연령층, 생애주기, 역사적 경험의 원리가 결합된 개념이다. 연령층은 70년대 이후 출생자들로 10대 20대이고 생애 주기로는 초 중 고 대학생까지를 포함한다. 우리 나라는 이들 연령대가 OECD가입국 중에서 4번째로 많은 것으로 나타나고 있다.

)한국 사회학회 편, {한국의 세대문제} 서울: 나남, 1994. p12.

)조선일보, 1999. 5. 30

(2)전자 공간세대의 개념

전자공간은 고전적인 개념과 현대적인 개념이 있다는 것을 앞에서 살펴본바 있다. 고전적 의미에서는 가시화(Visualization)와 현실감(Realization)의미와 정보의 흐름과 통제라는 의미의 복합 의미체로 인식되었다. 19세기말 시작된 전화, 라디오의 발명에서 태동하여 20세기 전자식 컴퓨터에 이르는 전산화 개념이 고전적인 전자공간의 개념이다.  반면에 현대에서 전자공간의 의미는 인터넷과 초고속 디지털 처리기술의 개발에 의해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어지는 과정에서 생겨났다. 이것은 앞에서 살펴본 정보화의 개념과 일치한다.

마지막 단계는 초공간의 단계이다 현실의 물질과 전자공간의 정보가 다시 하나의 공간, 새로운 범용 공간을 형성하는 단계이다. 이것이 지식화 단계인 것이다. 이것은 우리가 지향해야 하는 단계이다.

전자공간세대는 이러한 전산화와 정보화라는 환경 속에서 태어나고 자란  세대들이다. 즉, 전자 공간이라는 환경 속에서 자라고 교육받아왔으며 그 속에서 사고하고 성장해온 세대이다.

현재 남북한 세대는 전자 공간 세대라는 공유된 특질을 지니고 있다. 북한은 전산화 단계에서 전산화 세대라는 전자 공간세대를 지니고 있다. 반면 남쪽은 정보화 세대라는 전자 공간세대의 특징을 보이고 있다.

단계는 조금 북한이 남한에 뒤쳐져 있지만 궁극적으로는 지식화 단계를 지향해야 하는 것은 하나의 거스를 수 없는 흐름이다

따라서 남북한 전자공간세대도 지식화의 단계를 지향해야 하고 또한 그 방향으로 가게된다.

2. 남한의 전자공간 수준-정보화 단계

1)추진 성과와 현황

87-96년 동안 국가기간전산망 사업을 통해 주민 토지 금융 등 국가운영에 필수적인 정보화를 추진하였다. 2차에 걸친 국가기간 전산망 사업에 총6조 9,231 억 원을 투입하였다. 산업경쟁력 강화를 위해 CALS/EC촉진방안을 수립하여(97.7) 추진하고, 선물정보화 등 사회 간접자본이 정보화와 인력정보 등 산업정보 활용기반이 추진중이다. 97년까지 1개교 1실의 컴퓨터 교실을 설치하고 2,8000여 개교를 인터넷에 연결하는 등 학교정보화 기반을 구축하려 했다. 교육종합정보시스템(EDUNET)을 개설하고 위성교육방송을 실시하였다.(97.8) 전국에 115개 컴퓨터 교실과 37개 지역정보센터가 설치되었다. 초고속정보통신 기반 구축을 위한 제 1단계사업에 97년까지 5,729억원이 투입되었다. 행정, 교육, 연구기관과 대량 수요기관 등 1만 6천여 개 기관에 우선적으로 초고속서비스제공이 가능해졌다. 그러나 아직도 우리의 정보화는 세계수준에 못 미치는 수준으로 크게 낙후되어 있다.

)정보통신부, 정보화추진 5개년(98-2002) 계획(안), 1998. 8. pp2-4.

2)전자공간의 수준-정보화 단계

무엇보다 문제는 우리 나라의 지식화 수준은 정보화수준이라는 것이다. 정보를 가지고 창조적인 지식을 만들어내어 부가가치를 만들어 내지 못하고 있다.지식화는 고사하고 정보기반의 활용도 매우 떨어지고 있다. 현재 우리 나라의 지식기반경쟁력은 세계 23위로 홍콩(22)보다 뒤떨어지며 말레이시아(25위)와 별 차이가 없는 수준인 것으로 나타나고 있다. 국내 인터넷 전자상거래 규모는 97년 현재 약 63억 원으로 최대122억 달러로 추정되고 있으나 세계시장에 비해 미비하다. 정보화 투자의 확대로 각종 정보자원이 크게 증가하고 있으나 활용체계가 비효율적이어서 투자 효과를 발휘하지 못하고 있다. 정보시스템간 연계가 미흡하여 핵심적인 정보자원이 공유 활용되지 못하고 있다. 컴퓨터 보급규모가 세계 9위 수준(약 500만대) 이지만 네트워크에 연결된 비율이 낮아 각종 정보서비스의 활용도가 낮다. 97년 중소기업의 EDI활용율은 14.8%에 불과하다. 법, 제도 등 여건의 미흡으로 정보기술이용에 지체가 많다. 국내에 유통되고 있는 수가 미국 및 일본의 1/3,1/2 수준이고, 부가가치도 낮아 컨텐츠의 해외 의존도가 높아지고 있다.

)지식프로젝트팀, 지식혁명보고서, 매일경제신문사; 서울.1998. pp1-30.

지식프로젝트팀, 두뇌강국보고서, 매일경제신문사: 서울,1999. pp1-119.

부즈엘런 헤밀턴, 한국 보고서, 매일경제신문사: 서울, 1997. pp1-50.

포스코경영연구소, 지식경영-IMF시대의 한국 경제회생의 유일한 대안, 1998. pp46-48.

)매일경제, 1999. 8. 24

)정보통신부, 정보화추진 5개년(98-2002) 계획(안), 1998. 8. pp4-5.

3.정보화 세대의 특성-남한

남한의 세대는 전산화 세대의 특성과 정보화의 특성이 혼재되어 나타난다.

그러나 방향은 정보화 단계를 지나 지식화를 향해 가고 있다,

1)전산화 세대의 특징

(1)매스 미디어 세대(Mass Media Generation)

매스미디어는 전산화에 있어서 매우 전형적인 특징을 나타낸다. 라디오, TV로 대변되는 매스 미디어 환경에서 자란 세대는 사고체계와 활동 성향에 많은 영향을 받는다.

첫째, 이미지와 감각성 지향의 세대이다. 현대성을 뛰어넘는다. 매스 미디어는 끊임없이 새로운 내용으로  대중들의 시선을 끌어야 하기 때문에 감각이 빨라야 하고 항상 새로운 내용을 추구해야 한다. 패션 감각과 음악 감각도 매순간 변화한다. 패션과 소비의 주역이고 브랜드 제품을 선호하고 유행에 민감하다.지난해 이들의 연간 소비 구조는 10조-15조원으로 추산된다. 여기에 부모의 양육비, 교육비를 포함하면 시장규모는 4-5배에 이른다. 드라마도 감각적인 드라마를 좋아하는 이들을 간과해서는 시청률 경쟁에서 이길 수 없다.

)권이종(외), [청소년 교육론] 서울:양서원, 1997. p217.

)중앙일보, 1998, 11, 12

)중앙일보, 1998. 11. 12

)중앙일보, 1999, 5, 21

둘째, 대중문화 세대이다. 대중 문화에 열광하는 세대이다. 친구 친척 교사 보다 텔레비전 라디오 잡지 비디오 등 대중매체는  결정적으로 작용한다. 부모 교사보다도 인기 가수나 운동 선수, 탤런트, 영화 배우가 더 친근하다. 10대들은 그래서 스타들의 팬클럽을 결성하고 참여하며 그 속에서 새로운 문화를 만들기도 한다.이런 바탕으로 부가가치를 낳는 팬덤(Fandom)산업이라는 신조어가 탄생하고 있다.

)중앙일보, 1998. 11, 12

)강찬호, 10대문화의 현주소 스타 팬클럽, 중앙일보, 1999, 1. 8

) 팬덤(Fandom)에서 'dom'은 사전적으로는 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 다소 경멸 적으로 나타내는 접미사이다. 팬덤은 □스타를 추종하는 무리□ 또는 □스타를 좇는 폐쇄적이고 독특한 습성을 가리킨다□ 고 할 수 있다.- 대한매일신문, 1998, 4. 10

방학때  TV시청률은 10대가 주도하기도 한다. 그래서 방송사에서는 이들을 위한 프로그램을 전진 배치하고 있다.

)박정호, 여름 TV 10대들이 최고의 고객, 중앙일보 1999, 7. 2

대중가요를 바탕으로 한 노래반주기를 청소년 수요를 맞추어 공략하고 있기도 하다.

)전자신문, 1998. 12. 17

셋째, 창조적인 상상력과 영상세대이다. 그래픽 뮤직비디오 특히, 만화는 이들의 총아이다.  만화 영화, 화려한 일본 만화와 친숙하다.  영상과 활동성을 더 좋아한다. 영상세대로서 비선형적인 영상언어에 의하여 영상 이미지와 개념에 입각한 인상과 사고를 훈련받는 세대이기 때문에 더 감각적이고 감성적이고 문자세대에 비하여 창의적이다. 문자는 논리구조를 이해해야 한다. 그러나 영상은 직관적이고 의사소통이 빠르게 일어난다. 그들의 정보원은 문자보다는 매스 미디어 이고 매스 미디어를 통해 지식과 자료를 수집하고 그것들을 바탕으로 가치 판단을 한다.

통계자료를 살펴보면 청소년의 평일 인쇄매체 접촉시간은 85분인데 비하여

각종 매체		평 일	주 말
인쇄 매체	도 서	33	46
	신문 잡지	20	23
	만 화	32	40
	소 계	85	109
영상 매체	TV	132	206
	비디오	17	46
	CATV	15	22
	소계	164	274
	라디오	85	56
음향 매체
	오디오	67	76
	소계	123	132

표2>청소년매체접촉시간(분)       자료: 한국출판연구소: 국민독서 실태조사 1997.

영상매체 접촉시간은 164분으로 인쇄매체접촉시간의 두 배에 이르고 있다. 주말의 경우에도 인쇄매체는 100분인데 비하여 영상매체는 274분으로 영상매체의 접촉시간이 압도적으로 많다. 아울러 많은 정보를 매스미디어를 통해

얻고 있음을 알 수 있다.

(2)컴퓨팅 세대(Computing Generation)

전산화 세대에 있어서는 컴퓨터에서 네트워크를 제외한 개념이다. 소프트웨어를 통해 단지 컴퓨터 자체 내에서 작동 조작하는 것을 주활동으로 한다.

우리 나라 10대들의 65%정도가 컴퓨터를 이용하고 있으며 컴퓨터 보유 학생의  43%는 1시간 이상 컴퓨터를 쓰며 그 용도는 게임이 86%를 차지하고 있다.다른 연구에서도 게임이 60.7%를 차지하고 있는 것으로 나타나고 있다.

)한국교총, 정보통신윤리위 1998.

)권이종, 고도정보화 사회와 신세대 문화 형성에 관한 연구. 한국교원대, 1999

작년에 엄청난 신장세를 보인 게임 방의 이용자는 대학생이 50%를 차지하고 있으며 중-고등학생이 30%, 일반인이 20%를 차지하고 있다. 시간대별로는 오후 3-9시에는 중 고등학생이, 10시 이후 심야에는 대학생, 성인들이 많은데 날을 새는 심야족들이 적지 않아 게임 방의 매출 중 심야 영업이 차지하는 비중이 40%를 넘고 있다. 게임 서비스의 매출 비중이 80% 이상이라고 게임방 업주들은 밝힌다.

)전자신문, 1998. 12. 10

2)정보화 세대의 특징

(1)커뮤니케이션 세대(Communication Generation)

커뮤니케이션의 도구로써 삐삐를 주목할 수 있다. 이것은 일방향이 아니라 사호 작용성(interactive)을 바탕으로 한 커뮤니케이션을 뜻한다. 개인의 정서저인 요구 즉, 외로움의 해소, 친밀감을 느끼려는 욕구, 대화 욕구, 서로에 대한 이해를 돕고 공감성을 갖게 되는 도구로 쓰일 때 더욱 강화된다. 전자공간세대로서 이들은 한국의 특수 상황 즉 커뮤니케이션 통로가 막혀 있는 사회 문화-입시문화와 통제문화 환경에서 그들의 커뮤니케이션 통로를 마련 하고자 더욱 삐삐에 매달렸다.

)이지현, 삐삐(무선호출기) 이용을 통해 본 청소년 하위 문화 연구, 연세대학교 사회학과 석사 학위 논문, 1996. pp23-24

휴대폰은 이러한 연장선상에서 쌍방향성을 강화시킨다. 10대들이 삐삐에 이어 휴대폰을 이용해 자신들의 커뮤니케이션 통로를 확보하려하면서 통신업체들의 10대들을 전략적으로 겨냥한 마케팅이 활발하게 일어나고 있다.

)이철현, 10대들의 밑터진 지갑을 잡아라, 시사저널 1998, 12. 17

휴대폰 사용이 늘어나면서 왕따 문제를 휴대폰으로 푸는 서비스가 제공되고있다.정보 통신업계에서는 또한 이들을 고객으로 확보하기 위해서 아동용 휴대폰 등의 상품을 내놓고 있기도 하다.

)중앙일보, 1999, 6. 07

)중앙일보, 1999, 5, 15

이들의 커뮤니케이션 성은 한국의 통제 사회 문화 환경에서 더욱 증가 된 특성이다. 북한의 통제 강도는 더욱 심하게 이루어져 왔음으로 앞으로 북한전자 공간 세대-전산화 새대의 커뮤니케이션 성은 더욱 증가할 것으로 보인다.

(2)네트워크 세대(Network Generation: N 세대)

한국정보문화센터가 실시한 정보사회 인식 및 실태조사(97년)에 따르면 우리 나라 10대들의 65% 정도가 컴퓨터를 사용하고 있으며 22%는 PC통신을 11%는 인터넷을 사용하고 있는 것으로 나타나고 있다.이러한 N세대는 컴퓨터와 네트워크로 상징되는 정보 통신 기술의 혜택을 받으며 자랐다. 77년 이후 태어난 청소년이 N세대로 분류한다. N세대를 결정짓는 매체는 인터넷과 온라인 통신망이다. 문화와 정신을 인터넷과 온라인 마케팅에 담았다. 그로 인해 축적한 정보와 지식이 N세대 문화의 틀을  형성하고 있다.

)전자신문, 1998, 7. 3, □사이버 문화□ [미래포럼]

)이철현, 통신혁명 앞장선 무서운 아이들 □N세대□, 시사저널, 1999, 6. 17

네트워크 세대는 다음과 같은 특징들을 지닌다.

첫째, 기성세대에게는 어려운 컴퓨터나 인터넷 등이  네트 워크 세대에게는 자연스러운 생활의 일부가 된다. 둘째, 기존의 대중 매체와 컴퓨터 네트워크의 차이는 쌍방향 통신과 상호 교류성이다. 다양한 디지털 기기와 함께 자라나는 이 세대는 미디어의 대표적인  특질로 상호 작용성을 뽑는다. 컴퓨터 통신의 채팅은 대표적이다. 상호 작용성의 네트워크 가상 세계에서 자신의 의사나 가치관에 대한 독립성을 갖게 된다.

또한 인터넷과 온라인 통신망은 사용자가 내용물을 만든다. 인터넷 사용자들은 자기가 직접 만든 홈페이지를 띄우고 가상 공간에서 모임을 결성하기도 한다. 자기가 가진 정보와 지식을 데이터 베이스로 만들어 인터넷에 올리는가 하면 전자공간과 현실세계에서도 일어나는 갖가지 사회현상을 놓고 논쟁하거나  이익단체를 만들어 활동하기도 한다. 셋째, 현실 세계의 장벽을 인정하지 않는다. 인종과 성의 차이는 중요하지 않다. 오로지(넷티켓; Netdhk etikette의 합성어: 채팅할 때 예의)예의과 인성에 대해서만 채팅 상대자를 판단한다. 인종과 성차이에 대한 N세대의 포용성은 문화로까지 확대된다. 다른 문화에 선입견과 편견을 가질 가능성이 그만큼  줄어들기 마련이다. 편견은 한정된 지식과 경험에 근거하기 때문이다.

)이철현, 통신혁명 앞장선 무서운 아이들 □N세대□, 시사저널, 1999, 6. 17

표3>인터넷 서비스 이용 현황 자료: 한국정보문화센터, 정보사회인식 및 실태조사. 1997.

인 터 넷
10 대	11.2%	중 학 생	7.0%
20 대	12.9%	고 등 학 생	11.5%
30 대	8.8%	대학(원)생	31.2%
40 대	8.9%	고 졸	3.5%
50 대	1.7%	대학(원)졸	13.7%

넷째, 상호 상호작용 적인 문화에 참여하는 사람들은 다른 사용자들과의 교류를 통해 지식을 증진시키며 힘(권력)을 길러 가게 된다. 네트워킹 시대에는 일부의 계층이 권력을 독점하는 것이 아니라 참여하는  모두에게 권력이 분산되며

)앨빈 토플러,□권력이동□ 이근행 역(譯), 서울: 한국 경제신문사.1992. p271.

학습분야에 있어서도 교사가 가지고 있던 공부 주도권이 학생들로 이전되고 있다. 학생들은 서로 토론하고 비판하는 가운데 지식을 축적하고 자기 평가를 해 나간다. 나아가 디지털 시대에는 학교가 이제는 더 이상 유일한 교육 기관이 아니다.

)전자신문, 1998. 4. 10

참여자 모두  창조자가 된다. 창조적인 문화는 일방적으로 주어지던 것을 거부하고 자신만의 것을 고르게 된다. 음악도 골라 듣고 영화나 비디오도 골라보는 (Service on mind)문화에 익숙해져 가고 있다. 수요자 고객 중심의 교육개혁과 방향이 일치해 가고 있다. 교과서만으로는 이들의 욕구를 채울 수 없다.

인터넷을 통하여 □스타 크래프트□ 게임을 한다. 이 게임은 네트워크게임의 대명사이고 아직까지 엄청난 인기를 누리고 있다.

)중앙일보, 1998. 11. 22

이제는  이 네트 워크성을 바탕으로 가상현실게임 프로그램으로 발전하고 있다.

)전자신문, 1999. 5. 01

(3)외향 지향 세대(Externalize Generation)

정보화세대들이 살아가는 시대는 무한 경쟁시대 국제화 세계사회 정보화 사회라고 대변되는 미래 사회에 근접하고 있다. 즉 외향적인 자기표현, 목적 추구, 삶의 방향을 요구하고있다.

첫째, 독자적인 삶을 살아간다.  주입 적이고 구획 적이며, 단순화된 것을 피하고 새로운 지식, 기술, 그리고 새로운 오락, 스포츠, 레져 , 문학 예술을 갈망한다.대학교에서 가입하고 싶은 동아리는 체육 레져 동아리(21.9%) 예술 동아리(23.3%)를 가장 선호한다.그래서 창조와 활동을 선호하는 세대이기도 하다. 이러해서 이들은 유연하고 신축성이 높기 때문에 새로운 것, 이익이 높은 것, 편한 것에  대해서 긍정적, 개방적이다.

)한림과학원(편), □21세기를 여는 한국인의 가치관□,  ( 서울: 소화출판사, 1997.), p332.

)한국대학신문 97년 10월 13일자.

이런 결과로 둘째, 자신의 일에 매우 높은 성취감과 완벽한 프로 정신으로  자기 일에 충실하다. 자기 영역에서  최고의 전문가를 지향한다.자기 계발만이 종속된 삶이 아닌 독립적이고 주체적인 삶과 앞날을 보장하는 것으로 믿고 있기 때문이다.

)외대진보시대개척단, □신세대, 신세대운동의 가능성을 위하여□ □신세대론-혼돈과 질서 □(서울 ;현실문화연구 1994.) p83.

)중앙일보 1994.5.26. 경향신문 1993.12.20. 동아일보 1993.9.12.

결과적으로 셋째, 개인주의적인 자기 발전 논리를 가지고 있다.  다른 세대에 비하여 집단주의보다는 개인주의적 경향이 강하다. 기성세대와 1-20대 집단을 비교했을 때 10-20대가 개인주의 경향이 강하다.

) 이상헌, □신선한 문제 제기□ □우리교육□ 중등판 1997, 6. p56.

)김의철,□한국 청소년의 가치 체계□ □한국 청소년문화-심리 사회적 형성요인□한국정신문화 연구원, 1997.p208.

그림5>전자공간의 세대 특징

4. 북한의 전자 공간 단계-전산화

1).국가정책의 기조

2000년까지 북한은 전산망체계를 구축하여 경제계획의 하나로 종합적인 관리를 전산화한다고 계획하고 있다.

)강석승, 북한학 개론, 법문사; 서울, 1996. p249.

북한은 컴퓨터 산업의 육성을 위해 컴퓨터프로그램 경연대회를 92년 12월부터 연례적으로 개최하는 등 프로그램 개발에 주력하고 있다. 이에 따라 김정일은 집난 98년 2월 8일 전국 컴퓨터 프로그램 경연 및 전시품 출품작 참관시 프로그램 경연 및 전시회를 매년 진행하고 모든 부문에서 기술교류와 경험교환으로 이 사업에 적극참여 해야 한다고 주장했다. 그리고 후배 양성체계를 세워 기술역량을 강화하고 학생들에게 어려서부터 컴퓨터교육을 실시할 것과 인민경제의 주체화; 현대화; 과학화를 실현하기 위해 우리식의 컴퓨터 산업을 발전시킬 것 등을 과업으로 지시했다. 한편 북한은 1998년 2월 24일에도 중앙방송을 통하여 컴퓨터 프로그램분야 과학자, 기술자들에게 강계의 혁명정신을 높이 발휘하여 주체적인 프로그램 기술 수준을 세계수준으로 발휘시킬 것을 추구했다.

)민족통일중앙협의회, □통일□, 통권 199호, 1998. 4. p63.

2). 전자공간 수준-전산화 단계

북한의 네트워크성은 남한의 5%수준이다. 북한이 주력하고 있는 것은 컴퓨터자체이다. 김정일의 지시에 의해 조선컴퓨터 센터, 평양프로그램 센터 등 프로그램 연구개발 기지들이 만들어졌다. 동분야의 과학자 기술자들이 문서편집프로그램, 3차원 설계프로그램 등을 개발한 바 있다. 이중에서 평양프로그램센터는 86년 7월 설립한 평양 전자계산기 운영회사를 조총련 사업가와 유엔개발계획(UNDP)지원 하에 91년 7월 확대 개편한 것이고 조선컴퓨터센터는 90년 10월 설립되었다.조선컴퓨터센터는 과학자 기술 요원 양성 기지, 새기술 보급기지, 프로그램 개발기지 등의 역할을 수행하고 있다. 전산 명문으로는 평양전자계산기단과 대학이 있다. 여기에서는 컴퓨터분야의 인재양성을 목표로 하고 있는데  학생들이 컴퓨터 경진대회를 휩쓸고 있다.

)한겨레신문. 1997년 10월 9일자.

)민족통일중앙협의회, □통일□, 통권 199호. 1998. 4. p63.

)내외통신, 1997년. 11월 25일자.

그러나 현재의 북한컴퓨터 관련 산업수준은 하드웨어부문에서는 90년대에야  16비트와 32비트를 조립 생산하는 정도로 자체개발 능력이 매우 낮은  한국의 80년대 초 수준인 것으로 나타나고 있다. 486PC는 전혀 없고 386PC 일부 기관에만 보급되어 있다. 소프트웨어 부분에서는 90년 9월 한글편집과 인쇄기능을 가진 프로그램 □단군(96년 개발)□, 다국어 문서편집프로그램 □평필□, 출판물 편집프로그램 □청류□, 건설 설계프로그램, □백두산□ 피복설계프로그램 □산악□, 등을 개발하여 왔으나 기술면에서 한국의 80년대 중반수준으로 알려지고 있다. 특히 □평필□과 □청류□는 92년 싱가포르에서 개최된 PC-Show에 출품되기도 하였다.

)박성희,  북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. p140.

)민족통일중앙협의회, □통일□, 통권 199호,1998.4. p64.

북한은 과학자 기술자들에게 컴퓨터 프로그램 개발을 독려하고 낙후 되어 있는 컴퓨터분야의 종사자들의 사기 진작시키고 있다. 막대한 자본과 고도의 기술이 필요한 하드웨어보다는 인력만으로 할 수 있는 프로 그램 즉, 소프트웨어를 집중개발하고 있다.

북한에서 가장 최첨단이라는 구성 104호 공장은 컴퓨터로 조정되는 공작기계(수자식 조종공작기계)를 생산한다.1992년 4월에 조업을 시작한 이래 이 공장은 생산체제가 전자동화이다.

)이재승, 북한을 움직이는 테크노그라트, 일빛;서울, 1998. p247.

결과적으로 북한의 지식화 수준은 전산화 단계에 있음을 알 수 있다. 특히 폐쇄적인 사회주의체제이기 때문에 정보화 단계의 핵심인 네트워크 성이 현저하게 떨어진다. 94년 말을 기준으로 북한의 전화 가입자는 109만 명으로 남한(1765만 명)의 6%, 전화보급 대수는 2720대로 남한(30만 5270대)의 1%에 불과하다. 국제회선은 120회선으로 남한(1만 2051회선)의 1%, 교환기의 디지털화 율은 4.6%로 남한(61.8%)의 7%, 통신 서비스분야 종사원수는 1만 5천명으로 남한(5만 9907명)의 25%에 지나지 않는다.

)한겨레신문. 1997년 10월 9일.

결과적으로 북한은 전산화 단계를 밟고 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 환경에서  성장하는 세대는 전산화 세대의 특성을 보여 준다.

5. 전산화 세대의 특성-북한

북한은 폐쇄적인 사회주의체제이기 때문에 외부와 연계성(네트워크)이 불가능할 정도이다. 외부 국가는 물론 북한 내에서의 네트워크도 폐쇄적이다. 그럼에도 불구하고 공업화에 수반된 사회구조의 분화, 도시화의 진전, 교육수준의 향상으로 신중간 계급이 증가하고제한적이나마 외부정보의 유입으로 집단적 이익보다는 개인적 이익을 선호하고 있다. 이것은 노동계급독재의 사회주의이념과 상충되어 체제모순을 심화시키고 있다. 사회분화현상은 직업구조의 분화는 물론 이원화된 사회관계를 형성했으며, 도시화의 진전은 공식 비공식 정보유통체계를 이완시키고 다원주의를 증대시켰을 뿐만 아니라 혁명열정을 후퇴시키고 물질적 욕망만을 증대시켰다.

) 강석승외, 북한학 개론, 법문사; 서울. 1996. p249.

)서재진, □북한주민들의 가치의식 변화: 소련 및 동구와의 비교 연구□, 민족통일연구원. 1994. pp1-3.

북한에서는 남한의 신세대에 대한 용어로 □새세대□라는 용어가 있다. 이 말은 자기주장이 과감히 표현하고 개혁을 주자하는 청소년들을 비롯해 기존세력과 다른 가치관을 갖고 있는 부류를 광범위하게 가리킨다.

)부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p206.

한국전쟁이후 출생자는 78.5% 이다. 6.25중에 전쟁에 참여한 사람은 12%에 불과하다. 북한 당국은 이 새 세대가 혁명성이 약하다고 지적하고 있다. 새 세대는 혁명적 시련을 겪지 않아 행복만을 살며 자란 세대들이어서 서구의 부르주아 문화에 물들기 쉽다고 표현하고 있다. 따라서 사회적 동원의 핵심적 메커니즘인 혁명성의 약화를 초래할 가능성이 크다.

)Aiden Forster-Carter, '북한사회를 어떻게 볼 것인가-하머바스 위기이론의 적용□, [민족통일연구원 제1회 국제회의 발표논문집], 1991. p35.

이런 상황 속에서 전산화세대는 정보화 세대의 뿌리를 확인할 수 있는 전 단계로서의 맹아적(萌芽的) 특성을 보여준다. 전산화 세대는 정보화 세대의 초기 모습으로 전산화 문화 속에서 자료와 데이터는 가지고 있지만 정보화를 통한 창조성과 연계성이 낮은 폐쇄적인 세대이다. 매스 미디어(Mass-Media)세대이자 네트워크(Network), 자아(Ego)세대로서의 초기특성을 보여주고 있다.

1).매스미디어 세대(Mass Media Generation)

(1)감각 지향적 문화세대-1989년 평양 세계청년축전전후에 서구 풍이 본격적으로 밀려들기 시작했다. 1990년대부터 북한의 중요도시에 청바지 나팔바지가 유행했다. 그 뒤 각종패션, 여성들의 옷차림 헤어스타일에 변화가 빨라졌다. 청소년들에게 녹음기 소지 바람이 불어 한국 일본 중국 노래 테이프가 유행하기 시작했다.북한학생들은 과거와는 달리 패션 등 외모에 많은 신경을 쓰고 있다. 그런가 하면 두발과 화장이 새로운 형태로 등장하기 시작했다. 구름머리, 갈매기 머리의 패션이 유행하고 화장법에 대한 여성들의 관심이 크다.전산화세대들에게 가장 인기 있는 머리가 장발과 마팅머리라고 한다. 지난 1998년부터는 디스코와 록음악을 즐겨듣기 시작했다.

)부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p206.

)귀순자 박수현의 증언 , □최초 북한 실상□, 국가안전기획부. 1994. 8. pp22-23.

)한국방송프로듀서연합회-평화문제연구소 공저, □통일. 북한 핸드북□, 평화문제연구소. 1997. p341.

)박성희,  북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. p176.

)부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p207.

(2)대중문화 세대-인기가수 탤런트 영화 배우가 사상 이념 체제 부모보다 우선되고 있다. 연예인을 북한에서는 대중예술인이라고 부른다. 남한에서처럼 북한에서도 유명 대중예술인들은 전산화세대들의 선망의 대상이 되고 있다.청소년들 사이에는 자신들이 좋아하는 배우가 있고 이들에 개한 흠모는  대단하다고 한다. 오미란은 가장 인기 있는 영화배우로 청소년들에게 그 인기정도는 가히 폭발적이라고 한다.북한 청소년들에게 인기를 한 몸에 받고 있는 그룹으로 서태지와 아이들에 비견할 만한 □보천 전자악단□이 있는 것으로 알려지고 있다. 북한 성인들은 □화면 반주 음악실□이라는 노래방을 통해 컴퓨터의 위력을 실감하고 있다.

)변진홍, 평양에 부는 바람, 사람과 사람; 서울. 1993. pp49-55.

)박성희,  북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. p152.

)경향신문, 1996, 1. 29

)전자신문, 1998, 9, 22

(3)영상세대-영화가요는 인기가 많다. 영화노래 중에는 주인공의 화면세계를 그대로 읊은 노래들이 있다. 젊은이들은 인위가 없는 노래, 부담이 없는 노래라며 골라 부르고 있다.북한에서 여가를 위해 가장 보편적인 것이 영화감상과 TV시청이다. 영화는 각 공장, 기업소, 협동농장에 월 1-2회 의무상영, 영화관은 북한전역에 1천여 개에 이른다. 볼만한 영화관이 왔다는 소문이 돌면 영화관 앞에는 아수라장이 된다. 딱딱한 교양물과 뉴스보다는 외국영화 만화영화, 연속극 순으로 인기를 모으고 있다.영화관객의 70%가 전산화세대인 청소년이라고 하며 이들은 월 2-3편의 영화를 본다고 한다.에술영화와 함께 아동과 청소년에게 인기 있는 영화는 만화영화이다. 1960년 □금도끼와 쇠도끼□라는 최초의 만화영화를 제작한 이후 지금까지 300 여편이 넘는 만화영화를 제작하여 왔고 프랑스 일본 영국 독일 등에 수출할 정도의 수준이다.우리 나라의 춘천에서 최근 만한 만화 영화 3편이 상영된 적이 있다.

)여만철외, 흰 것도 검다-귀순자 수기 모음집, 다나; 서울. 1996. p153.

)부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p203.

)박성희, 북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. p145.

)박성희,  북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. p147.

2). 컴퓨팅 세대(Computing Generation)

(1)컴퓨터와 친숙해지고 있다. 김일성 종합대학, 김책 공업종업대학, 평양전자계산기단과대학에서 활발히 연구되고 있다. 그리고 1982년 이후에 전문인력 양성을 위해 각급 대학의 전자공업부문의 교육과정을 확대 개편하였다. 고등중학교에서는 전자공업기초에서 컴퓨터 이론이 교육되고 있다. 이런 분위기에 힘입어  컴퓨터 경진대회도 열리고 있다. 전자오락실은 1992년 6월 최초로 평양 학생궁전 안에 설치했다. 약 2백 30평으로 한꺼번에 4백 명을 수용할 수 있는 오락실은 오락기구 1백대를 비롯해 기타 전자오락실 설비 수십 대가 있다.평양체육관에는 600여 개의 전자 오락 기기를 갖추어 하루 5000여명의 청소년이 즐기고 있다.청개구리 같은 컴퓨터 게임 소프트웨어도 많이 개발되고 있다. 기성세대에게는 어려운 컴퓨터에 익숙해지고 있다. 이것은 기성체제의 권위를 무너뜨리는 시발이다. 가장 뒤떨어져 있지만 인터넷은 맹아로나마 나타나고 있다.

)한국방송프로듀서연합회-평화문제연구소 공저, □통일. 북한 핸드북□, 평화문제연구소. 1997. p267.

)내외통신, 1998년 11월 25일자.

)부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p205.

)한용원, 북한학, 오름; 서울. 1998. p279.

)박성희, 북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. p140.

)한국방송프로듀서연합회-평화문제연구소 공저, □통일. 북한 핸드북□, 평화문제연구소. 1997. p187.

(2)현실에 대한 불만과 의사형성이 이루어지고 있다. 보다 나은 사물을 찾으려고 끊임없이 노력하는 기미가 역력하다. 북한에서 유행하고 있는 다양한 외국문화를 보면 알 수 있다. 최근에 식량난으로 부쩍 늘어난 장마당은 경제적인 목적이외에 정보수집 의견교환 새로운 문화의 공유 장소로 대두하고 있다. 의사형성에  정보통신망만 이어지면 정보화 세대가 된다.

)서동익, 인민이 사는 모습2, 자료원; 서울, 1995. pp303-311.

3. 자아 세대(Ego Generation)

(1)주체적인 삶을 살아가기 시작한다. 특히 북한에서는 90년도 이후 매년 150만 톤의 식량부족이 누적되어 현재 최악의 상태에 있다.200만의 아사자(餓死者)설이 도는 가운데 식량난으로 살기 위해서 능동적으로 움직여야 하는 상황은 이를 촉진하고 있다. 북한 청소년 사이에 가장 인기 있는 직업은 무역일꾼이 응답자의 27.8%이고 다음에 상업 일꾼이 14.1% 가수 배우 등 연예인이나 운동선수, 자동차 운전수, 기차 기관사(각 12.9%), 교사 교수 과학자(11.4%) 등으로 나타났다.

)김운근, □북한의 식량난□, [북한 經濟의 오늘과 내일], 현대경제사회연구원, 1996. pp61-63.

) 북한 귀순자들[대인 관계 힘들다], 동아일보 1997. 5. 12

(2)자기 주장이 강해지고 있다. 새 세대라는 말은 자기 주장이 과감히 표현하고 개혁을 주장하는 청소년들을 비롯해 기존세력과 다른 가치관을 갖고 있는 부류를 광범위하게 가리킨다.북한 청소년들이 국방력강화를 위항 국방체육 활동에 빠지는 사례가 빈번해지고 있다고 한다. 마찬가지로 개성이 강해져 반지 끼기와 문신 새기기가 유행하기도 했다.

)부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p206.

)박성희, 북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. pp177-178.

(3)자아의식이 강해지고 있다. 80년대 후반 들어 외국관광객의 유치, 해외동포 들의 방북초청, 소련 동구 유학생의 귀환으로 조금씩 외부세계와 비교하면서 자아를 자각하기 시작했다. 북한에서 인기 있는 노래방은 유일하게 자신을 노래로나마 표현을 할 수 있는 장소이다. 1990년대에 들어와 확산되어 현재 평양에는 15개 정도의 노래방이 영업중이다. 평양청년 중앙회관에 있는 노래방은 2백50석 규모로 음악 감상실이 함께 있다.

)안종수, □북한의 경제현황과 주민생활□, [북한사회의 이해], 집문당; 서울. 1996.pp338-339.

)한용원, 북한학 원론, 오름; 서울. 1998. p279.

)부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p205.

VI. 시스템 다이나믹스 인과 지도 분석

1.양의 피드백과 음의 피드백-햇볕 정책

이 장에서는 앞에서 살펴보았던  남북 전자 공간세대의 특징을 바탕으로  각 부문에서 교류했을 경우에 어떠한 결과가 나타나며 현재 우리 정부가 추진하고 있는 햇볕 정책에 어떠한 영향을 주고 장기적으로 남북 통일 환경의 사회 문화 통합에 어떤 결과를 주는지 시뮬레이션 전 단계인 인과 지도 분석을 한다.

시스템 사고에서 인지지도는 피드백 루프를 가지고 있다. 피드백 루프는 크게 양의 피드백 루프와 음의 피드백 루프 두 가지가 있다. 양의 피드백은 자기 강화(Self-reinforcing) 피드백 또는 일탈 확장(deviation amplifying) 피드백인 반면에 음의 피드백은 자기 억제(Self-restraining) 내지는 안정화(Stabilizing) 피드백 루프이다. 양(Positive)의 피드백은 +로 표시되며 음(Negative)의 피드백은 -로 표시된다. 이것을 간단히 나타나면 다음과 같다.

+                              -

+                            +

+                              -

+                                -            -

+

그림6>햇볕정책의 양의 피드백                   그림7>강경책의 음의  피드백

그림 6>은 현재 정부에서 추진하고 있는 햇볕 정책을 피드백 루프로 나타낸 것이다. 햇볕정책은 양의 피드백 즉, 북한 사회의 변화를 강화시키고 확장시킨다. 이것의 의미는 햇볕 정책이 궁극적으로는 북한 사회의 변화까지를 유도해 낼 수 있음을 한 개의 순환 루프로도 간단하게 나마라도 할 수  있다는 것을 의미한다.

그림7>은 북한에 대하여 강경책을 고수했을 경우에 어떠한 결과를 가져올 것인가를 나타낸 것이다.

이것은 음의 피드백루프를 나타낸다. 대북한 강경책은 결국 북한의 현상태를 고수하게 만드는 자기체제 안정화 기능밖에 수행하지 못한다. 변화를 억제하는 자기억제 강화 작용밖에 수행하지 못하는 것이다.

결국 강경책으로는 북한의 변화는 물론 통일 환경 조성에 전혀 역할을 하지 못한다.

2. 남북 전자공간 세대의 피드백 루프

남북한 세대는 지식정보기반의 견지에서 공통점이 전자 공간세대로서 전산화, 정보화 세대로서 특징을 가지고 있으며 여기에 지식화를 지향하고 있다는 점이다. 우리가 지향하는 통일 국가는 지식화 상태의 지식정보 대국이다.  남북 전자 공간세대의 사회 문화 통합은 이를 지향해야 한다. 따라서 현 상태에서 기성세대의 시각과 의견이 아닌 그들이 서로 교류할 수 있도록 교류의 장을 만들어 주어야 한다.

_                              +

+                 +

+

-

+

_                                                            +

_

그림8>기성세대 중심의 음의 피드백          그림9>전자공간문화 중심의 양의 피드벡

그림8>에서 보면 기성 세대가 가지고 있는 농/산업사회문화 접근과 교류로는 통일 국가의 미래인 지식화를 지향하지 못하므로 자연히 이 흐름을 지향하고 있는 차세대 통일주자, 전자 공간세대의 호응을 받지 못하는  상태를 낳는다, 기성세대중심을 안정궤도로 삼게 된다. 즉 자기억제의 음의 피드백을 갖게 된다.

그림9>에서 보면 전자 공간문화 중심으로 접근하고 교류했을 때 통일구가가 지향하는 지식화와 맞아 떨어져서 전자 공간 세대의 참여가 높아진다. 이것은 다시 전자 공간 문화를 높여서 지식정보대국의 강화를 낳게 되어 결국 자기체제 강화, 양의 피드백을 보여 준다.

그림10>3남북 전자공간과 지식화의 인과지도

+

+

+

+              +

+                   +

+              +                   +

+

+

+

+                 +

그림10>지식화 정보화 전산화에서 나타나는 변수들의 관계가 어떠한 지를 알 수 있게 해준다. 순환 루프를 다층화 시킨 것이다. 여기에서 우리는 지식화 전산화 정보화 단계는 전체적으로 서로 강화시켜주는 양의 순환관계를 가지게 됨을 알 수 있다.

따라서 전자 공간 세대가 전산화 정보화 세대의 공통점을 가지고 있는 상태에서 서로 지식화를 견지한 교류와 접근을 시도했을 때는 긍정적인 효과가 나올 가능성이 커지게 된다.

3. 남북 전자공간세대와 지식화의 인과지도

+         +

+           +

+                           +

+

+        + +         +

+        +

+             +

+      +               +                +

+

+                +           +          +

+                   +             +       +

+

+   +

+

+                             +

그림11)남북 전자 공간 세대와 지식화의 인과 지도

그림11>은 햇볕정책과 관련하여 남북한 세대의 전자 공간 세대적인 특징을 중심으로 교류 접근하였을 때 향후 체제변화에까지 순환적인 영향을 받는 것을 알 수 있다. 즉, 양(+)의 자기 강화 순환구조를 가지고 있는 것이다. 따라서 전자공간 세대와 그 문화를 중심으로 사회 문화 통합을 추진한다면 효과적 이라는 것임을 알 수 있다.

IIV. 결론

사회/문화적인 측면에서 볼 때 남북한 통일의 주인공은 지금의 기성세대가 아니라 지금의 새로운 세대이다. 이들을 사회/문화적인 측면에서 통합하려면 이질적인 부분보다는  공통적인 부분을 고려해야 한다. 이들은 이질적인 체제하에서 태어나 성장하고 있지만 공통적인 특징을  많이 가지고 있다. 이 새로운 세대는 남북한  전자 공간 세대이다. 현재 남북 전자 공간 세대로서의 특징은 전산화, 정보화 세대로서 지식화 세대를 지향해야 하고 지향하고 있다 는 것이다.

여기에서 우리는 통일된 조국을 상정했을 때 국가상을 생각해 보아야 한다. 그것은 세계의 흐름을 볼 때 지식정보국가라고 할 수 있다.

)지식프로젝트팀, 지식혁명보고서, 매일경제신문사; 서울, 1998. pp1-30.

지식프로젝트팀, 두뇌강국보고서, 매일경제신문사: 서울, 1999. pp1-119.

부즈엘런 해밀턴, 한국 보고서, 매일경제신문사: 서울, 1998. pp1-50.

포스코경영연구소, 지식경영-IMF시대의 한국 경제회생의 유일한 대안, 1998. pp46-48.

미래 통일 조국은 지식정보 강국이라고 할 때 과연 현재의 전자 공간세대간의 화합과 교류가 얼마나 긍정적인 역할을 할 수 있는가 에 대하여는 이미 시스템 사고를 통해 인과 지도 분석을 한 바 있다.

현재의 단계에 있어서는 햇볕론을 바탕으로 지속적으로 전산화의 지원과 정보화의 지원을 네트워크와 커뮤니케이션 통로 개방을 유도하고 이를 통해 전산화 단계의  세대들을 정보화의 단계로 끌어 올려야 한다 는 것도 이미 인과 지도 분석에서 양의 피드백의 모습을 통해 살펴보았다. 아울러 결국 이런 움직임이 북한 체제의 변화와 개혁 그리고 조국통일에서 지식정보강국 구축을 용이하게 하는 결과를 구축한다 는 것도 보았다.

현재에서 우리는 무엇보다 영화, 만화 영화, 게임, 영상물, 그리고 스포츠, 연예인들의 교류를 통해 전자 공간 세대의 관심과 참여를 끄는 것이 필요하다.

특히 전자 공간세대로서 게임은 협동과 경쟁이라는 보이지 않는 룰을 통해 인종과 성을 넘어 하나됨을 이루기 때문에  많은 교류와 대회를 개최하는 것도 현재에 있어서는 의미가 있다고 본다. 이것도 네트 워크와 커뮤니케이션 채널의 확보와 개방이라는 측면에서 중요하다.

결국 전자 공간세대의 입장에서  이들을 통합하려는 노력이 전산화, 정보화, 지식화 단계에 맞추어 이루어지는 것이  21세기 사회문화 통합적인 통일의 완성뿐만 아니라  통일조국이 지식정보대국으로 가는데 필수 불가결한 요소이다.

참고 문헌

Jay W. Forrester, 1968, "Industrial Dynamics-After the First Decade", Management Science, March 1968, pp.398-415, also in P.P Shoderbek C.G. Schoderbek(eds.) Management Systems, 1971, pp72-80, John Wily & Sons, INC.

George P. Richardson, Alexander L. Pugh,1981, Introduction to System Dynamics Modeling Dynamo, Chp.1: The System Dynamics Approach, pp1-17, the MIT Press.

Peter M. Senge, 1990, The Fifth Discipline: The Art and Practice of the learning Organization, Chp5: Shift  of  Mind- Chp 6: Nature's templates, pp.68-113, Dubleday/ Currency.

Robert Axelrod, 1976, "Results," in R. Axelord (ed) Structure of Decision: The Cognitive Maps of Political Elites, pp.221-248, Princeton University Press.

권이종(외), [청소년 교육론] 서울:양서원, 1997. p217.

권이종, 고도정보화 사회와 신세대 문화 형성에 관한 연구. 한국교원대, 1999

하원규외, 전자공간시대의 정보통신 정책학-전자 공간 종합 개발 정책을 위한 시론, 한국 전자통신연구원, 1997.p3-4

전재호, 신정보화 정책으로서 전자공간 분석, 정보화 기획실 발표회 자료. 1999. 2. 6. p4

매일경제 지식프로젝트팀, 지식혁명보고서, 매일경제신문사, 1998. p66

김동환외, 정보통신융합시대의 경제학, 한국전자통신연구소, 1996. pp28-30

이지현, 삐삐(무선호출기) 이용을 통해 본 청소년 하위 문화 연구, 연세대학교 사회학과 석사 학위 논문, 1996. pp23-24

한국 사회학회 편, {한국의 세대문제} 서울: 나남, 1994. p12.

한림과학원(편), □21세기를 여는 한국인의 가치관□,  ( 서울: 소화출판사, 1997.), p332.

정보통신부, 정보화추진 5개년(98-2002) 계획(안), 1998. 8. pp2-4.

외대진보시대개척단, □신세대, 신세대운동의 가능성을 위하여□ □신세대론-혼돈과 질서 □(서울 ;현실문화연구 1994.) p83.

이상헌, □신선한 문제 제기□ □우리교육□ 중등판 1997, 6. p56.

김의철,□한국 청소년의 가치 체계□ □한국 청소년문화-심리 사회적 형성요인□한국정신문화 연구원, 1997.p208.

강석승, 북한학 개론, 법문사; 서울, 1996. p249.

박성희,  북한 청소년의 생활, 공보처. 1995. p140.

이재승, 북한을 움직이는 테크노그라트, 일빛;서울, 1998. p247.

서재진, □북한주민들의 가치의식 변화: 소련 및 동구와의 비교 연구□, 민족통일연구원. 1994. pp1-3.

부산대학교 한국민족문화연구소, □민족의 동질성 회복□,부산대학교 출판부:부산.1998.p206.

Aiden Forster-Carter, '북한사회를 어떻게 볼 것인가-하머바스 위기이론의 적용□, [민족통일연구원 제1회 국제회의 발표논문집], 1991. p35.

귀순자 박수현의 증언 , □최초 북한 실상□, 국가안전기획부. 1994. 8. pp22-23.

한국방송프로듀서연합회-평화문제연구소 공저, □통일. 북한 핸드북□, 평화문제연구소. 1997. p341.

변진홍, 평양에 부는 바람, 사람과 사람; 서울. 1993. pp49-55.

한용원, 북한학, 오름; 서울. 1998. p279.

여만철외, 흰 것도 검다-귀순자 수기 모음집, 다나; 서울. 1996. p153.

서동익, 인민이 사는 모습2, 자료원; 서울, 1995. pp303-311.

김운근, □북한의 식량난□, [북한 經濟의 오늘과 내일], 현대경제사회연구원, 1996. pp61-63.

안종수, □북한의 경제현황과 주민생활□, [북한사회의 이해], 집문당; 서울. 1996.pp338-339.

지식프로젝트팀, 지식혁명보고서, 매일경제신문사; 서울.1998. pp1-30.

앨빈 토플러,□권력이동□ 이근행 역(譯), 서울: 한국 경제신문사.1992. p271.

부즈엘런 헤밀턴, 한국 보고서, 매일경제신문사: 서울, 1997. pp1-50.

포스코경영연구소, 지식경영-IMF시대의 한국 경제회생의 유일한 대안, 1998. pp46-48.

민족통일중앙협의회, □통일□, 통권 199호, 1998. 4. p63.

한국교총, 정보통신윤리위 1998.

일본경제신문사, 1996 pp2-3

북한 귀순자들[대인 관계 힘들다], 동아일보 1997. 5. 12

박정호, 여름 TV 10대들이 최고의 고객, 중앙일보 1999, 7. 2

이철현, 10대들의 밑터진 지갑을 잡아라, 시사저널 1998, 12. 17

이철현, 통신혁명 앞장선 무서운 아이들 □N세대□, 시사저널, 1999, 6. 17

전자신문, 1998, 7. 3, □사이버 문화□ [미래포럼]

내외통신, 1997. 11. 25.

경향신문, 1996, 1. 29

경향신문 1993. 12. 20.

대한매일신문, 1998, 4. 10

동아일보 1993. 9. 12.

조선일보, 1999. 5. 30

매일경제, 1999. 8. 24

전자신문, 1999. 5. 01

전자신문, 1998. 12. 10

전자신문, 1998. 12. 17

전자신문, 1998, 9, 22

전자신문, 1998. 4. 10

중앙일보, 1998, 11, 12

중앙일보, 1999, 6. 07

중앙일보, 1999, 5, 15

중앙일보 1994. 5. 26.

중앙일보, 1999, 5, 21

중앙일보, 1998. 11. 22

한겨레신문. 1997, 10. 9.

한국대학신문 1997, 10. 13.